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VIDEO TEST - Divers
par John Taskovich, ajouté le 5/11/2008
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» Video test du 5/11/2008 :

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• En gros ce qu'il faut en retenir
Pris de court par un Festival du Jeu Vidéo en pleine croissance et se positionnant à peine quelques semaines avant, le Micromania Games Show a su surprendre et utiliser ses années d’ancienneté afin de proposer un salon de qualité. Qu’il s’agisse de la presse ou du public, le salon propose une organisation exemplaire. Entrée rapide et sans retard, les places limitées et le système de demi-journée permettent de se balader convenablement dans le salon sans être étouffé. Les stands, habillés aux thèmes des jeux présentés, proposent une démesure que l’on pourrait qualifier de petit E3 à la française. Ainsi on pouvait voir les grands buildings de Mirror’s Edge, une arène fermée pour Gears of War 2, des petites maisons pour Animal Crossing sur Wii.

Une animation omniprésente avec les podiums pour les concerts Guitar Hero World Tour et Rock Band 2, ou les matchs PES 2009 et FIFA 09. De nombreuses présentations inédites ont été faites sur des jeux à venir ou encore en développement. On retiendra les très belles présentations de Heavy Rain, la nouvelle production de David Cage (The Nomad Soul, Fahrenheit), Mad World de Platinum Games à l’occasion de laquelle son producteur, Atsushi Inaba, avait fait le déplacement du Japon. The Last Remnant, le prochain jeu de rôle de Square Enix, avait aussi le droit à sa présentation faite par l’édito européen venu de Londres pour l’évènement. Des sessions faites dans une salle plus ou moins insonorisée, nous permettant ainsi de profiter au mieux des présentations. Ubisoft proposait aussi son petit amphithéâtre avec les présentations de Prince of Persia et Naruto faites par les développeurs d’Ubisoft Montréal.

Le salon Micromania s’installe comme un évènement important pour l’industrie française du jeu vidéo, permettant aux gros éditeurs de présenter une toute dernière fois leur catalogue des fêtes de fin d’année aux joueurs. Pouvant être comparé au Festival du Jeu Vidéo, les deux évènements visent certes le même public, mais avec des objectifs bien différents. En effet, là où le Festival se veut plus communautaire et relationnel entre les professionnels et les joueurs, le MGS reste une grande opération marketing et de découverte. Les deux évènements peuvent donc très bien continuer de cohabiter ensemble, chaque année à la même période. Espérons maintenant que le rachat récent de la dernière enseigne française du jeu vidéo par le géant américain Gamestop soit bénéfique au Salon pour la prochaine édition.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

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