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TEST - Nintendo Wii
par Stéphane Ficca, ajouté le 25/2/2008
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Pour son premier titre exclusif à la Wii de Nintendo, Capcom frappe un très grand coup en offrant aux joueurs une nouvelle licence des plus agréables.
• Zack & Wiki

Loin d’un énième Resident Evil ou d’un Devil May Cry, Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros est donc le premier titre made in Capcom exclusif à la Wii. On quitte donc les zombis et les gunfights interminables pour se plonger dans le doux monde de la piraterie, revisité par Capcom. Point de corsaires belliqueux ou de vieux flibustier à la barbe remplie de restants de crabes, mais plutôt un jeune héros gringalet et très coloré : Zack. Jeune pirate, avide de devenir une légende des mers, Zack appartient au clan des Lapins des Mers et est accompagné de Wiki, un curieux singe volant à la banane figée (on parle du sourire là, je vous vois venir..). Nos deux compères vont donc bientôt tomber sur un trésor unique, contenant l’esprit du pirate légendaire et non moins damné Barbaros, qui va rapidement demander à nos deux héros de rechercher pour lui tous les fragments de son corps disséminés un peu partout, ce qui, en théorie, devrait apporter la gloire et la richesse tant convoitée par Zack.

Un vrai jeu de piratewii !

Vous l’aurez sans doute remarqué avec les screens ornant ce test, le soft de Capcom ne se prend pas au sérieux une seule seconde et propose un humour assez perceptible, même si les attitudes et la voix de Wiki pourront assez rapidement taper sur le système de certains. Toutefois, le côté très coloré et chatoyant du jeu lui confère une ambiance assez unique, sur fond de piraterie, source inépuisable de fantasmes non avoués chez les jeunes, et moins jeunes parfois. Il faut également savoir que Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros se joue essentiellement à la Wiimote, comme dans tout bon point’n click qui se respecte. Les aires de jeu sont assez restreintes, et c’est donc en pointant l’écran que Zack se déplacera ou analysera les différents éléments présents à l’écran. Immédiatement, on repense aux excellents Secret of Monkey Island et à leur côté résolument décalés aussi. Bien que l’atmosphère du jeu se veuille parfois un peu naïve et culcul, il constitue un véritable point’n click et si les premières missions s’avèrent d’une simplicité déconcertante, les suivantes demanderont un peu de concentration et de réflexion pour être menées à bien.

En effet, la Wiimote est ici parfaitement utilisée et outre pointer l’écran pour déplacer Zack et analyser tel ou tel élément de décor, il va très souvent falloir utiliser cette dernière pour faire tourner une manivelle, enfoncer une clé dans une serrure, secouer un élément, scier un arbre, attraper un objet… Sans compter le fait que Wiki peut, via un secouement de Wiimote, se métamorphoser en cloche magique, ce qui aura pour effet de transformer certaines créatures en objets utilisables, ou bien encore d’exorciser les coffres au trésor des esprits maléfiques qui les protègent. La Wiimote est donc superbement exploitée ici, et c’est un vrai régal que de découvrir les surprises mijotées par les développeurs au fur et à mesure de notre avancée dans le jeu. Point’ n click oblige, il ne faudra pas foncer tête baissée dans le jeu sous peine de subir un game over prématuré. L’observation et la déduction vous permettront bien souvent d’avancer de manière judicieuse, et éviter ainsi un piège. Le game over n’est toutefois pas synonyme de recommencement (pas toujours du moins) puisque les quelques piécettes amassées au fil des niveaux vous permettront d’acquérir des poupées de renaissance dans votre QG. En cas de game over et en échange de ces dernières, il vous sera possible de recommencer le niveau juste avant votre trépas, et ainsi tenter une nouvelle approche. De même, des poupées d’oracle sont disponibles à l’achat et permettront de recevoir un indice précieux sur la marche à suivre dans un niveau d’apparence ardu. Bref, même s’il arrivera parfois de ne pas vraiment savoir quoi faire dans certains niveaux, Capcom a tenu à rendre l’expérience de jeu accessible à tous et braver les difficultés rencontrées en attendant impatiemment les suivantes reste un vrai petit moment de bonheur.

Et c’est mimi tout plein en plus !

D’un point de vue plus technique, même si l’on n’échappe pas à un léger aliasing, il faut reconnaitre que le soft est très très agréable à regarder. Coloré, frais et dépaysant, cela faisait quelques temps que l’on n’avait pas vu un soft aussi soigné dans son esthétique. Certes, le design des personnages ne sera pas du goût de tout le monde, mais l’expérience de jeu est tellement prenante que l’on en vient rapidement à mettre de côté quelques fautes de goût. Doté d’une vraie interactivité, et d’un principe de jeu intelligent, Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros fait incontestablement partie de ces jeux qui n’auraient sans doute pas pu voir le jour ailleurs que sur la dernière née de Nintendo. Côté durée de vie, comptez une quinzaine d’heures pour connaître la destinée de nos deux héros colorés. A noter la présence d’un pseudo mode multi, dans lequel le second joueur se contentera de pointer l’écran avec sa Wiimote pour montrer au premier joueur un endroit suspect. Rien de bien foufou donc, même si cette manière de procéder permettra d’engranger parfois quelques points supplémentaires. Même s’il arrivera parfois de trainer dans un niveau sans trop savoir quoi faire, la progression reste toujours relativement logique (pensez qu’il faudra quand même transformer des serpents en pince pour attraper des objets haut perchés) mais rien de vraiment tiré par les cheveux. Bref, un point’n click rafraichissant, pas prise de tête, qui ravira petits et grands. Du vrai bon Capcom comme on l’aime.


Soyons clairs, Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros s’impose, aux côtés de Mario Galaxy, comme l’un des meilleurs jeux de la console de salon de Nintendo. Même si le genre le réserve à un public un minimum averti, l’expérience proposée est ultra prenante, la réalisation est au top et l’on progresse tranquillement sans jamais vraiment buter de manière immuable. On citera quand même un design pas toujours au top et quelques rares bémols dans le gameplay. Certains resteront sans doute insensibles à l’appel, mais ceux qui tenteront l’expérience ne seront pas déçus, tant le soft parvient à dépoussiérer le genre.

Informations complémentaires
Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros
Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros
 
» Support : Nintendo Wii
» Editeur : Capcom
» Développeur : Capcom
» Etat : Disponible
» Autres supports :
- Nintendo Wii
 
» Date FR :
- 18 Janvier 2008

» Date US :
- 23 Octobre 2007

» Date JAP :
- 25 Octobre 2007
 
» Site Internet
 

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