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TEST - Nintendo DS
par Geoffrey Jeanson, ajouté le 22/2/2008
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Après vous avoir proposé de calculer l’âge de votre cerveau ou encore de vous aider à progresser en anglais, Nintendo semble décidé à combler vos lacunes en mathématiques. Méthode gagnante ?
• Méthode Mathématiques

Méthode Mathématiques du professeur Kageyama, ou Maths Training en VO, vous propose donc de tester votre science des mathématiques par une méthode simple mais pas forcément efficace : la méthode des cent cases. Le principe est simple : un tableau de cent cases (ou moins selon l’option choisie) et des chiffres de 1 à 9 à chaque début de lignes et colonne. A vous alors d’additionner, de soustraire, multiplier ou diviser chaque chiffre le plus vite possible. Puisque le challenge proposé n’a finalement que peu d’intérêt, le but du jeu ici sera de terminer le tableau le plus vite possible, ce qui vous vaudra alors les félicitations du professeur Kageyama représenté ici d’une façon très simpliste. Un tableau récapitulatif des meilleurs scores vous rappellera que vos efforts n’ont pas été vains, parce que pour l’efficacité de la méthode, il faudra repasser.

1+1=11.

Méthode Mathématique s’inscrivant dans la lignée des jeux touch generation !, il est fort logique que l’on retrouve le mode de jeu présent dans tous les jeux de la gamme, l’entraînement quotidien. Ici encore, on sera pour le moins déçu par le contenu proposé, très pauvre et assez répétitif. Les mini-jeux se ressemblent en effet tous plus ou moins, et toujours basé sur additions ou soustraction, parfois division et multiplication avec un peu de chance. N’espérez donc pas calculer la dérivée d’une fonction exponentielle ou le cosinus de la racine carré de Pi, non, le soft est avant tout destiné à toute la famille et surtout aux plus jeunex. Seulement voila, même le jeune public saura flairer la supercherie de la marchandise.

Car en plus de proposer des exercices que même un enfant de 8 ans pourrait faire sans opposer la moindre résistance (8+ 7= ?, 15- 4 = ? etc) le soft se contente de récapituler le temps qu’il vous a fallu pour chacun. A 15 secondes chacun multiplié par le nombre d’exercice proposé par jour par le professeur (c’est-à-dire trois), autant dire que le jeu vous tiendra en haleine pas plus de 45 secondes par jour…c’est peu, d’autant plus que Méthode Mathématique ne contient aucune courbe de progression, ni même un quelconque tableau récapitulant vos performances, juste un top 3 des meilleurs temps. Autant dire que c’est très léger niveau contenu.

0+0 = la tête à Toto !

Enfin, un troisième mode de jeu consiste à réviser les différents exercices de l’entraînement quotidien. Les plus acharnés pourront donc s’en donner à cœur joie, d’autant plus qu’il n’est pas nécessaire de débloquer tous les exercices pour pouvoir s’y essayer. Voila au moins un point positif.
Mais ça sera malheureusement tout. L’aspect ludique du titre est réduit au minimum, voire au néant, et le contenu proposé est bien trop pauvre pour avoir l’envie d’y retourner tous les jours. Que ce soit dans le fond ou dans la forme, Méthode Mathématique du professeur Kageyama ne remplie pas son contrat.


Si la gamme Touch Generation ! propose des jeux à fort potentiel ludique et efficace, Méthode Mathématique du professeur Kageyama ne fait incontestablement pas parti de ceux la. Très pauvre dans le fond et dans la forme, il aura du mal à convaincre même un enfant de 8 ans.
Informations complémentaires
Méthode Mathématique du Professeur Kageyama
Méthode Mathématique du Professeur Kageyama
 
» Support : Nintendo DS
» Editeur : Nintendo
» Développeur : N/A
» Etat : Disponible
» Autres supports :
- Nintendo DS
 
» Date FR :
- 8 Février 2008

» Date US :
- Non communiquée

» Date JAP :
- 7 Décembre 2006
 

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