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Merci à Nicolas Chapot aka ChapiChapo pour ce brillant test import. Everybody's Golf, c'est le savant mélange entre simulation/arcade. Le jeu repose sur un gameplay très simple avec une rapide prise en main afin de permettre à tout le monde de découvrir le golf et il faut bien dire que c'est un véritable succès. Même ceux (comme moi) qui sont de vrais truffes en golf peuvent immédiatement prendre du plaisir et les joueurs plus avertis s'y retrouveront sans problème. Nice par !
En ce moment l'installation sur HDD est à la mode chez nos amis les développeurs, et Everybody's Golf ne déroge pas à la règle avec ces 4 Go d'installation (le tout en 20min). Comptez un peu plus si vous voulez jouer en Online (une mise à jour complémentaire prenant « à peine » 30 min).
Le niveau graphique des Everybody's Golf n'a jamais été très impressionnant, mais l'intérêt d'un tel soft ne réside pas là dedans. On peut quand même souligner les très jolis effets de mouvements que l'on peut apercevoir lors de certains zooms (raaaaah les jupettes qui flottent dans les airs), n'hésitez pas à lâcher votre manette pour laisser place à de jolies mouvements de caméra qui épatera même Tatie Françoise (oui vous savez, celle qui n'aime jamais rien). On peut cependant en attendre un peu plus d'une console Next Gen comme la PS3 malgré le fait que l'ensemble reste bien cohérent et agréable.
Everybody's Golf 5 propose un nouveau système de frappe de balle qui a pas mal fait parlé de lui. Exit donc la jauge de puissance/distance, place à un tout nouveau système où le but est de se synchroniser avec le curseur avant la frappe de la balle. A vous donc de « deviner » le bon moment pour appuyer sur les boutons, si vous voulez une frappe à 80% par exemple. Plus réaliste, cette nouvelle méthode est toutefois relativement imprécise ce qui est un comble pour un jeu qui vous en demande énormément. On pardonnera cette drôle d'idée des développeurs (surtout qu'ils ont laissé l'ancien système donc on a vite fait de le réactiver). Wii Sports : Golf à la puissance 1000.
Côté durée de vie, même si le mode offline est plus court que les précédentes versions d'Everybody's Golf (15 personnages, 6 courts et 7 caddies à débloquer), tout l'intérêt du soft repose sur le mode online et là on peut dire que l'on est servi. Une fois le lounge rejoint vous aurez la possibilité de vous déplacer sous la forme d'avatar mimi tout plein (un peu comme les Mii de chez le Mr Moustachu), vous pourrez alors participer à des compétitions online avec d'autres joueurs du monde entier et gagner prestige et autres goodies (mais pas de filles ...) .
Pas grand chose à dire sur la bande son, qui est, il faut l'avouer, le gros point faible du jeu. Une seule musique de disponible par circuit, c'est peu, vite lassant et parfois ca peut rendre fou. Les voix sont par contre de toute beauté et typiquement dans l'ambiance du jeu. A noter que dans la version japonaise, chaque assistant (caddie) possède un accent typique d'une région japonaise. C'est un peu comme si votre caddie vous parlait avec l'accent de Marseille ou en Chti. Dommage que cela ne soit pas le cas de la version européenne qui s'est contenté d'un simple doublage à la Club Dorothée. 
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