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Déjà disponible sur toutes les consoles actuelles, il était grand temps que Pro Evolution Soccer 2008 arrive sur Wii, avec notamment son système de contrôle inédit, puisqu’intégralement géré à la Wiimote et au Nunchuk. Après un opus next-gen complètement loupé il faut l’admettre, Konami semblait donc miser gros sur cette mouture Wii, et malgré quelques a priori, les premiers échos semblaient plutôt positifs quand à la qualité de ce Pro Evolution Soccer 2008 sur Wii. Déroutant, intriguant, décevant... Pourtant, l’ensemble démarre assez mal avec un didacticiel assez pompeux, que l’on peut zapper certes, mais qui sera finalement indispensable pour pouvoir capter un minimum le gameplay très atypique de cet opus. En effet, les développeurs ont choisi de tout remettre à plat pour proposer un gameplay unique, que tout le monde (néophyte comme habitué) devra redécouvrir, un excellent moyen de mettre tout le monde sur un même pied d’égalité donc. On découvre ainsi avec stupeur qu’il faudra pointer l’écran et presser la touche A pour faire courir le porteur du ballon dans cette direction. Ensuite, le système de passes s’effectue pour sa part en pointant le joueur voulu et en pressant la touche B. En défense, le pressing se fera également en pointant l’attaquant en possession du ballon, et en pressant la touche A, tandis que l’on pourra jouer le piège du hors jeu en levant la Wiimote pour faire monter d’un coup toute sa ligne de défense. Les frappes quant à elles, se décochent en balançant le Nunchuk sur le côté, tout comme pour effectuer un dégagement de détresse, ou bien effectuer une tête. Bref, les possibilités sont assez nombreuses, et zapper le didacticiel de départ n’est pas vraiment une bonne idée, vous l’aurez compris. L’interface globale du jeu a elle aussi subi un petit lifting de circonstance afin de se rendre un peu plus attrayante, avec des menus moins austères qu’à l’accoutumée, et par exemple une formation sur laquelle on peut voir directement ses joueurs en SD, et les déplacer à sa guise ou effectuer des changements simplement en les attrapant et en les faisant glisser sur le banc de touche. Tous les menus se gèrent via la Wiimote, et ceux-ci sont quelque peu édulcorées comparés à ceux que l’on connait sur les autres versions, sans doute afin d’amadouer un nouveau public sur la console de Nintendo. Techniquement le soft s’apparente grosse modo à la version Playstation 2, même si l’aliasing se fait tout de même bien plus présent ici, et certains visages paraissent un peu trop détaillés par rapport au reste, un contraste qui choque un peu par moments. L’ensemble reste très fluide (encore heureux…), même si l’on ne cessera de pester face à un système de jeu qui devient subitement brouillon, notamment en défense, et ce, même après quelques heures de pratiques. Les frappes sont également assez aléatoires puisqu’il est tout simplement impossible de donner une direction précise à son tir, et il faut donc espérer que son attaquant aura la présence d’esprit de frapper intelligemment, ce qui n’est pas gagné. Command & Soccer 2008 Bref, Pro Evolution Soccer 2008 sur Wii faisait beaucoup parler de lui avant sa sortie, essentiellement par son gameplay unique, mais déçoit quand même terriblement une fois le jeu en main. Les habitués de la saga seront tous frustrés par cette nouvelle maniabilité qui se contente bien souvent de nous faire enchaîner les passes avant de décocher un tir de loin en espérant une erreur du gardien, tandis que la gestion de la défense vire souvent au n’importe quoi, et l’on en vient souvent à prendre le rôle de spectateur plutôt que d’acteur à temps complet. Un comble pour un PES. De même, les feintes et autres subtilités sont presque à mettre au placard ici, tant il est quasiment impossible d’évoluer autrement que via la technique citée précédemment. Les amateurs prendront peut-être un peu de plaisir à découvrir PES sur leur Wii adorée, mais là encore, le gameplay est bien trop mou et complexe pour en faire une quelconque référence. Alors bien sûr, on aurait pu brancher une manette classique ou un pad GameCube pour jouer à l’ancienne et retrouver le plaisir de jeu authentique, mais là encore, Konami a commis une erreur énorme, celle de vouloir à tout prix imposer l’utilisation poussive de la Wiimote et du Nunchuk, en n’offrant que cette configuration de gameplay. Pas moyen donc de jouer à PES de manière « normale » sur sa Wii… un peu comme si Mario Kart Wii nous imposait de jouer avec son Wii Wheel et son imprécision terrible…

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