| • Alex Kidd In Miracle World |
| Alex Kidd In Miracle World est l'épisode le plus connu de la série, certainement dû au fait que le jeu était inclus dans certaines versions de la Master-System 2. Ce jeu de plate-forme, à en faire saliver les plus nostalgiques d'entre nous, est sorti en 1986 en Europe et a su, si je puis dire, imposer un petit respect en matières de plates-formes. Je me souviens du nombre d'heures auquel j'ai pu passer devant mon écran de télévision, à être choqué par les poings complètement démesurés et les oreilles à la "Spok" de notre Alex Kidd. Je ne suis, certainement pas le seul à avoir gardé des séquelles à cause de ce héros anti-charismatique, mais le plus choquant est que d'autres éléments rendent cet héros complètement à la "masse". Le fait que la fin des niveaux soit symbolisé par un hamburger (onigiri dans la version cartouche) est complètement osé. Et des hamburgers, il en mange le coco, car même pendant les "pseudo chargements", nous pouvons voir, sur le côté de l'écran, notre Alex Kidd en train d'en grignoter. À rappeler que certaines personnes sont persuadées qu'Alex Kidd englouti un cheeseburger et non un hamburger. Mais où va le monde ? ![]() Le principe d'Alex Kidd est très simpliste, on part d'un point A pour tenter d'arriver à un point B, en esquivant pièges et pourquoi pas, parfois, tuer certains ennemis avec ce fameux poing, le tout en ramassant quelques sacs de dollars ! Eh oui, notre Alex trouve des "sousous" un peu partout durant son périple, souvent emprisonné dans des blocs "étoiles" qui se détruisent grâce... au poing ! Puis d'abord, notre Alex Kidd c'est un très grand sportif ! Puisque grâce à ses dollars, il pourra aller au "shop" en début de certains niveaux pour s'acheter moult objets. Mais vu qu'on parle de sport, on va surtout retenir la moto et l'hélico à pédale (sic) qui permettent de finir les niveaux plus rapidement, ou d'atteindre certains endroits inaccessibles en hauteur. Je vous jure, cet Alex Kidd à vraiment tout pour plaire ! Il aime les hamburgers (toujours onigiri dans la version cartouche), il est sportif, il trouve des sous partout et il sait se battre ! Mais j'ai surtout omis qu'il avait une grande passion pour le janken (pierre - papier - ciseaux) puisque les boss vous demanderont de les combattre ainsi (sont fous chez SEGA). Bien que le titre mentionne que nous nous aventurons dans le monde miracle, ce n'est pas vraiment le cas. Les musiques et les bruitages sont sympathiques, certes, bien qu'un peu "casse bonbons" et la qualité visuelle du titre est aussi de bonne facture, mais la maniabilité est vraiment LE défaut du jeu... En effet, on a l'impression qu'Alex glisse, ses pas sont hésitant, mais surtout, il saute trop haut crédidiou ! ![]() Outre cette sensation de glissade avec notre héros, les items que peut acheter Alex Kidd au Shop doivent être utilisés en appuyant sur le bouton pause. Jusque là tout va bien, mais faut-il rappeler que le bouton pause de la Master-System se trouve sur la console ? Alors, inutile de jouer avachi sur votre canapé, car vous devrez souvent jongler entre "pause" et jeu... Mais la question est : comment peut-on mettre un bouton pause sur une console ?! La force d'Alex Kidd réside donc dans la nostalgie, gros pêché dans le monde du JV, mais peu importe, nous on l'aime notre Alex Kidd ! ![]() Alex Kidd In Miracle World possède quelques défauts, notamment sa maniabilité et l'impossibilité de "je me la coule douce sur mon canapé", mais bon, c'est un jeu original. Battre des boss au janken, hamburger symbolisant la fin des niveaux, poing gros comme ma "censored", faire de l'hélico à pédale etc. Vous l'aurez compris, c'est bien tous ses petits détails qui rendent notre Alex Kidd si attachant ! Puis en plus, le garçon a signé son contrat de démission. SEGA l'a oublié, alors on le regrette un peu (le pauvre, je vous parie qu'il est tombé dans l'alcool et la drogue) ! 30/40
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