Une foule de détails pour PES 2009
Nous l'avons testé :
Actualité relative :
C'est tout frais :
Après un PES 2008 très décevant face à ses prédécesseurs, Konami va tenter de se racheter dans son nouvel opus prévu pour cet automne sur notre bien aimé continent.
Konami nous promet donc un jeu complètement revu afin de corriger les erreurs passées avec notamment des stades dans lesquels l'ambiance devrait être revue via la mise en place de changements atmosphérique, et de panneaux publicitaires lumineux pour les versions Xbox360 et Playstation 3.
Concernant les joueurs, ils devraient avoir une refonte totale tant au niveau graphique qu'au niveau de l'intelligence artificielle en passant par l'animation qui se voudra bien plus réaliste afin de nous plonger au mieux dans l'action. Pour résumer avec les mots du développeur nous devrions avoir : "le jeu de foot le plus avancé et le plus réaliste jamais conçu".
Pour les modes de jeux, les petits chanceux que nous sommes devraient avoir droit à deux inédits avec tout d'abord : "Be a Legend" dans lequel nous devrons incarner un jeune joueur afin de le faire évoluer dans sa carrière. Chaque choix du personnage sera donc évalué pour lui permettre de passer d'un club à un autre. Mais attention ! Ces changements pourront avoir des répercussions sur le moral et l'état d'esprit des joueurs. En résumer : un transfert pourrait par exemple, diminuer les performances d'un joueur. Il faut tout de même préciser que durant les matchs, il sera l'unique protagoniste jouable et sa place se trouvera obligatoirement en milieu de terrain ou en attaque.
Concernant le second mode de jeu nommé "Legend", cela ne sera ni plus ni moins le prolongement du premier mode dans sa version online. De plus, le mode "Be a Legend" permettra d'utiliser la fonction "Edit" qui est, comme son nom l'indique, une customisation quasi-totale du joueur avec notamment la possibilité d'importer son propre visage.
Pour la polémiqué frappe "Marc Landers", Konami nous promet que la physique de la balle a été complètement retravaillée afin que cette dernière réagisse de la façon la plus réaliste possible aux conditions de jeu. Ce qui aura pour effet d'accroitre la difficulté du jeu. Concernant la gestion de la caméra, il y aura un nouveau mode de vue qui se focalisera exclusivement sur l'action lors des "un-contre-un".
Pour finir, il devrait y avoir également un nouveau système de dribble et de gris-gris qui changerait en fonction du joueur et du contexte en faisant appel au stick directionnel. En somme, la dextérité des joueurs sera mise à rude épreuve. Espérons néanmoins que le jeu reste un minimum accessible aux moins doués.
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