UbiDays : Du nouveau pour Far Cry 2
Actualité relative :
Farcry premier du nom amorçait une amélioration technique considérable au niveau graphique, que ce soit pour les FPS ou les jeux vidéo en général. Farcry 2 compte bien remettre ça sur PC et même sur Xbox 360 et Playstation 3. Pour ce 2ème épisode, le jeu proposera d'évoluer dans monde ouvert où la notion de liberté est primordiale, elle se ressentira même dans le domaine scénaristique.
A ce propos, tout ce que l'on sait de la trame principale est que notre personnage est un agent qui a pour objectif de tuer le Jackal, leader d'une milice de revendeurs d'armes. Pour cela vous formerez une faction composée de coéquipiers prêts à vous seconder. S'ils meurent, ils disparaîtront définitivement du jeu. Il faudra alors prendre soin de ses petits camarades sous peine d'éprouver beaucoup de difficultés lors de passages animés.
Un effort soutenu a été fourni sur l'Intelligence Artificielle qui est particulièrement autonome et agressive. Vous devrez donc jongler entre le "gigoter dans tous les sens pour ne pas être touché mais en perdant de la précision", et le "camper pour être précis tout en augmentant les risques d'être pris à revers".
La manière de guérir est elle aussi originale puisque, au delà des medikits habituels, le personnage devra tout d'abord soigner la zone blessée, comme en délogeant une balle ou en remettant une épaule disloquée. Cela nous rappelle toutefois Metal Gear Solid 3 qui proposait une interface spéciale pour les guérisons de blessures ou d'empoisements. Farcry 2 a bien l'intention de pousser le concept plus loin en proposant quelques 60 animations montrant le personnage en train de se rafistoler.
Voici deux vidéo illustrant les capacités techniques du jeu, la 1ère est une démonstration de la gestion de l'environnement et la 2ème met en avant la haute tenue graphique au travers de séquences de gameplay sur les deux consoles :
Démo Technique
Démo Gameplay
Ca en jette n'est-ce pas ? Pour arriver à ce résultat, l'équipe de développement a dû se diviser en 3 groupes : 175 personnes travaillant sur le moteur du jeu et donc sur la version PC, seulement 3 pour la version Xbox 360 qui est essentiellement un ordinateur selon les développeurs, puis 14 sur la Playstation3 qui leur donne plus de fil à retordre. Farcry 2 sortira en même temps sur PC, Xbox360 et Playstation 3 aux environs de l'automne 2008.
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