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test MGS4 est une voiture qui vole

Vous vous en souvenez surement, Hideo Kojima se disant insatisfait de son jeu Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, se plaignant des capacités trop limitées de la Playstation 3. Eh bien beaucoup de monde, à commencer pas les journalistes, avaient compris de travers. Monsieur Kojima revient sur les déclarations qu'on lui prête :

    " Sur Internet, on trouve des articles relatant le fait que "Hideo Kojima" n'est pas satisfait de la PS3. J'aimerais clarifier tout cela aujourd'hui. Je reviens de Paris et y ai fait une quinzaine d'interviews. A chaque fois, j'ai dû m'expliquer à ce sujet. Le sens de mes propos a totalement été modifié. Quand je suis interviewé, je réponds en japonais, et je ne peux pas contrôler la façon dont le journaliste interprète mes propos en anglais. Lors de la traduction, le sens de ce que je dis change parce que le journaliste utilise ses propres mots pour le faire. Donc, à ce moment, le sens de mes paroles change beaucoup.

    Je suis japonais, aussi j'essaie d'être quelqu'un de particulièrement modeste. Je ne souhaite pas me vanter en disant que « je suis l'incroyable homme Metal Gear », ou encore que « c'est le meilleur », comme les américains le font. C'est pourquoi je réponds dans les interviews en japonais, et Monsieur Sai (traducteur) traduit très bien tout cela en anglais. Les Occidentaux n'ont pas une tradition de modestie. Les déclarations sont traduites correctement, mais le sens est compris de manière totalement différente, c'est ainsi que selon le site web, le sens de ces déclarations change du tout au tout.

 

    Très vite se sont propagés sur la toile des commentaires du type "MGS4 sur PS3 n'est pas bon". Si vous me demandez si j'ai vraiment dis ça, je répondrai bien évidemment non. Mais j'imagine que je suis responsable de tous ces articles...

    Maintenant, je vais expliquer ce que je voulais dire. Et c'est ce que j'avais déclaré à ces 15 journalistes. Imaginons que le jeu soit une voiture. Après avoir regardé ses caractéristiques, le développeur revendique que la voiture sera capable de voler, ce qui rend le public très enthousiaste "oh la voiture peut voler ?!". Cependant, le développeur ne s'arrête pas là, et fixe ses objectifs bien plus hauts. Si la voiture est capable de voler, le développeur essayera de la faire voler à la vitesse du son. En fait, il souhaite aller au-delà de l'attente des gens, et pourquoi ne pas la faire voler dans l'espace ! Mais au final, après avoir essayé, le développeur annonce qu'il ne pourra pas la faire aller dans l'espace, mais qu'il a réussi à faire voler la voiture très vite. Ce qui est déjà extraordinaire. Je souhaite m'en convaincre mais je pense que je n'ai pas très bien travaillé.



    Récemment, j'ai pensé à ne plus donner d'interview. Ce n'est pas mon travail. Faire des jeux est mon travail. La prochaine fois que j'irai faire une interview en Amérique, je dirai simplement que « MGS4 est le meilleur, point ». Ce n'est pas très cool pour un japonais de se réduire à ça, mais si je ne le fais pas, de tels incidents (comme ci-dessus) peuvent encore arriver. Si vous regardez MGS4, vous comprendrez. MGS4 n'est pas totalement ma propriété, et je n'en ai pas le contrôle total et ça peut me porter à confusion. Certains sont peut-être déçus de ma façon de dire les choses mais je veux que le jeu sorte en tout sérénité. Ce que j'ai fait, et pas seulement avec ce jeu PS3 mais aussi avec ceux de la PS2, est de me fixer des objectifs et d'essayer de les atteindre. Les choses de ce genre arrivent souvent dans les journaux japonais... où ils ne choisissent qu'une partie d'une interview. Ils ne changent pas ce sont que vos propos, mais les tournent de telle manière que le sens s'en trouve changé.

    Je suis toujours prudent en donnant des entrevues. Même dans mon entreprise, j'apprends beaucoup de la communication avec les médias, mais je souhaitais en faire plus : être en lien direct avec l'interviewer. Mais si des choses comme ça arrivent encore, je ne ferai plus d'interviews. Je ne suis pas payé pour donner ces interviews [rires], je ne vais pas en faire plus. C'est décidé, j'arrête mon podcast.
"

    Vous l'aurez compris, ce quiproquo est le fruit d'un défaut d'interprétation plus que d'un problème de traduction. Pour les vieux de la vieille (je vous parle d'un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître), on se souvient de tels propos tenus par Hideo Kojima pour chacun de ses Metal Gear : Sur Playstation première du nom, il était frustré de ne pas pouvoir inclure des ombres et des expressions faciales (souvenez-vous des amas de polygones que proposait la PS1), pour MGS2 il était déçu de constater que la playstation 2 ne pourrait pas lui offrir une qualité "Hollywoodienne" que Sony laissait entrevoir (souvenez-vous du trailer de l'E3 2000 et de la claque graphique de MGS2 dont certains doutaient de la véracité) ...

    Il faut bien comprendre le fait que Kojima est un éternel insatisfait et un grand perfectionniste. Nous pourrons nous en rendre compte le 12 juin prochain, jour de la sortie de sa dernière création, son dernier Metal Gear Solid (ou pas).