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test Infinite Undiscovery : présentation

Le RPG de Tri-Ace, Infinite Undiscovery, prévu sur Xbox 360 s’illustre au travers de nombreuses images. Le jeu étant encore méconnu dans nos contrées, nous allons vous faire un rapide récapitulatif, et préparez vous à saliver, car c’est l'équipe derrière Valkyrie Profile qui est aux commandes.

Le scénario : Le héros (son nom est Capel) est emprisonné par une organisation (l’ordre des chaînes) ayant modifié la lune du monde d’Infinite Undiscovery de manière à plonger l’univers dans la pénombre. Aya, une fort jolie demoiselle (que vous pouvez admirer sur les images) viendra rapidement à votre rescousse, et par la même occasion vous recruter dans son groupe de rebelles. Groupe de rebelles dont le leader n’est autre que votre sosie (en bien plus classe quand même, même son nom est classe : Sigmund). Vous l’aurez compris, vous avez été emprisonné car l’ordre des chaînes vous a pris pour le leader rebelle.

Voilà pour l’histoire, pour le gameplay, on aura droit à du RPG en temps réel, façon Rogue Galaxy ou encore Dark Chronicle. Le jeu ne se limite pas uniquement au RPG, on aura droit à des séquences d’infiltration (l’alternance jour/nuit est présente), les ennemis étant capables de vous repérer grâce au son, ou même à l’odeur. L’idée est là aussi très bien exploitée : sur un terrain vague en plein soleil, vous pouvez voir vos ennemis à quasiment 1 kilomètre de distance. Mais eux aussi peuvent vous voir de très loin ! Alors que de nuit vous pourrez vous faufiler avec nettement plus de facilité. Au passage, le radar switche dans les zones sombres pour laisser sa place à un détecteur de sons.

Quand un ennemi vous repère, le jeu switche directement en mode combat (et même dans le menu inventaire vous n’êtes pas à l’abri), sans transition. Une fois en combat, vous avez deux touches d’attaques, une pour les attaques légères, une autre pour les attaques puissantes (avec possibilité de soulever les ennemis à l’image d’un Devil May Cry). Là où cela devient intéressant, c’est que vous pouvez combiner vos techniques avec celles de vos alliés pour faire plus de dégâts (vous ne contrôlez qu’un personnage à la fois, les autres sont dirigés par l’IA).

Aux platines, on retrouve Motoi Sakuraba, qui a déja fait ses preuves sur Valkyrie Profile, Star Ocean 3, Eternal Sonata, etc... Bref, pas d’inquiétudes à avoir, du point de vue son, ça devrait assurer.

Voilà, espérons une sortie rapide, la rumeur dit que le jeu sortirait cet été aux USA, mais information à prendre avec des pincettes.